А я бы запретил таскать чужие предметы по помещению. То, что игрок взял в руку это ведро, уже должно озадачить хозяина. Помнится, в Divine Divinity была такая фича: когда в магазине берёшь предмет, торговец спрашивает: "Вы хотите это купить?", если отвечаешь "нет", тебе говорят не трогать вещи попусту, а предмет возвращается на своё прежнее место. Хорошая защита от случайных кликов, помимо прочего.
То, что игрок взял в руку это ведро, уже должно озадачить хозяина.
Так-то оно так, но пометку ценности потому и ставят на отдельные предметы, что метить ею всё по меньшей мере утомительно. Так в серии "Готика" (главный конкурент TES, на минуточку) как-то отказались от тотального проставления на геогр. объекты свойства преодолеваемости, немало огорчив скалолазов.
Мне кажется, не обязательно предмет должен иметь пометку ценности, чтобы его сохранность беспокоила хозяина. В общем, теперь интересно будет узнать, профиксят или нет. Это видео уже даже к Стасу Давыдову попало=)
отказались от тотального проставления на геогр. объекты свойства преодолеваемости Как же они так! У меня 50% игрового времени в Морровинде прошло за скалолазанием %)
Однозначно нет. А) это ж не экономический симулятор Б) скорее всего игрокам не захотят портить веселуху и предоставят всё на откуп мододелам, как и раньше В) короче, много мороки при минимуме отдачи.
У меня 50% игрового времени в Морровинде прошло за скалолазанием %)
Вот, нашёл цитату: Движок Готик 1 и 2 даёт также интересную возможность: подобно Prince Of Persia Безымянный мог подпрыгивать и, ухватившись за край, подтягиваться вверх. Так можно забираться в исключительно труднодоступные места. Среди готофанов считается очень престижным разработать новый способ проникновения в места, обычными средствами недоступные. Пример: сиганув в Готике 2 с верхушки башни Ксардаса на малозаметный уступ на скале, можно пробраться в Миненталь не присоединяясь ни к одной фракции. Или в той же Готике 2 можно залезть на скалу рядом с часовней по дороге в Монастырь, оттуда собственно на часовню, с неё на горный массив и по нему пройти в Монастырь, не имея ни ключа, ни квестов. Но выйти оттуда уже не получится. Правда в аддоне исправились: теперь маги в монастыре ещё и ключ от ворот продадут за 0 монет. В третьей Готике эту возможность убрали — разработчики объясняли это тем, что так слишком хлопотно проставлять всем объектам в мире — можно ли на них залазить или нет.
Помнится, в Divine Divinity была такая фича: когда в магазине берёшь предмет, торговец спрашивает: "Вы хотите это купить?", если отвечаешь "нет", тебе говорят не трогать вещи попусту, а предмет возвращается на своё прежнее место. Хорошая защита от случайных кликов, помимо прочего.
Так-то оно так, но пометку ценности потому и ставят на отдельные предметы, что метить ею всё по меньшей мере утомительно. Так в серии "Готика" (главный конкурент TES, на минуточку) как-то отказались от тотального проставления на геогр. объекты свойства преодолеваемости, немало огорчив скалолазов.
отказались от тотального проставления на геогр. объекты свойства преодолеваемости
Как же они так! У меня 50% игрового времени в Морровинде прошло за скалолазанием %)
Однозначно нет. А) это ж не экономический симулятор Б) скорее всего игрокам не захотят портить веселуху и предоставят всё на откуп мододелам, как и раньше В) короче, много мороки при минимуме отдачи.
У меня 50% игрового времени в Морровинде прошло за скалолазанием %)
Вот, нашёл цитату:
Движок Готик 1 и 2 даёт также интересную возможность: подобно Prince Of Persia Безымянный мог подпрыгивать и, ухватившись за край, подтягиваться вверх. Так можно забираться в исключительно труднодоступные места. Среди готофанов считается очень престижным разработать новый способ проникновения в места, обычными средствами недоступные. Пример: сиганув в Готике 2 с верхушки башни Ксардаса на малозаметный уступ на скале, можно пробраться в Миненталь не присоединяясь ни к одной фракции. Или в той же Готике 2 можно залезть на скалу рядом с часовней по дороге в Монастырь, оттуда собственно на часовню, с неё на горный массив и по нему пройти в Монастырь, не имея ни ключа, ни квестов. Но выйти оттуда уже не получится. Правда в аддоне исправились: теперь маги в монастыре ещё и ключ от ворот продадут за 0 монет. В третьей Готике эту возможность убрали — разработчики объясняли это тем, что так слишком хлопотно проставлять всем объектам в мире — можно ли на них залазить или нет.